Calma Chicha

Está tranquilo ésto durante estos días. No es por falta de material, ni de noticias. ¿Qué se cuece por aquí? Tengo varias entradas en cola, incluida una localización similar al Gorgonna, el Bosque de Piedra, donde un culto de degenerados ofrecen delicias prohibidas a otros degenerados. Un lugar que más de un grupo de aventureros disfrutaría echando abajo, sin duda.

Estoy terminando de preparar las partidas que llevo a las XI Jornadas el Dirigible este fin de semana en Sevilla. Por un lado, Marea Alta, una aventura situada en escenario propio y que pareció gustar en mesa cuando la dirigí hace cosa de un año, y que espero que guste igual a aquellos que decidan apuntarse.

Por el otro, El día más oscuro, una aventura para Eirendor que continúa los acontecimientos de las sesiones de Ecos de Nix. Una suerte de Tumba de los Horrores que guarda una reliquia del pasado y que el Elegido de Nix quiere reclamar para sí. Aquí tenéis un avance de los personajes preparados para la aventura.

Una vez pasadas las jornadas, espero que el blog recupere un poco su ritmo de publicación habitual, sin descuidar el material que estoy preparando para las Rolea de este año… En fin, mucho, muchísimo rol. No me arrepiento de nada…

PD. Los chicos de Yipi Ka Yei tienen en activo el mecenazgo de Luna Roja, ¡no os lo perdáis!

#RPGaDay2017, vol. 4 (y fin)

El año pasado no llegué a completar la tanda de preguntas. Me quedé a medio gas por razones que no vienen al caso, y perdí el otro medio en plena mudanza (me pregunto si se lo encontraría el nuevo inquilino). Llegamos a la recta final de las preguntas. Deberían haber sido siete preguntas hoy y el resto la semana que viene, pero ya nos metíamos en septiembre, y el desafío era en agosto. Así que te aguantas: ración extra de preguntas. Porque soy un impaciente, en el fondo.

Espero que hayas disfrutado de las que hayas podido disfrutar. Son 31 respuestas, y entiendo que no todas serán a gusto del consumidor. ¡Empezamos!

22. ¿Qué juego de rol te resulta más fácil de dirigir?

AD&D en su momento y D&D 5ª actualmente. Vamos a ser sinceros: soy muy vago. No sé qué voy a encontrarme en la mesa, no sé qué va a pasar durante la aventura, y me encanta improvisar. Cuando jugaba a AD&D me aprendí las mecánicas de juego, conjuros típicos y avance de PNJs y criaturas lo suficientemente bien como para sacar desafíos sobre la marcha. ¿Mecánicamente? Un placer. ¿Desde el punto de vista narrativo? Bufff. Prefiero no hablar. He aprendido mucho a base de construir historias infumables.

23. ¿Qué juego de rol tiene la maquetación más sorprendente?

Desde un punto de vista práctico, me encanta la maquetación de la que dota Monte Cook Games a sus libros. Es cierto que se pierde algo de espacio, pero ese espacio adicional en los márgenes para apuntes y referencias me encanta. Muy correcto.

Por extensión, Symbaroum. Puede ser un caos en cuestión de organización, pero en cuestión de diseño y arte, crema.

Degenesis, una puta pasada.

El Laberinto de la Medusa Azul, que no es un juego, sino una aventura. Una pena que ya no esté disponible en físico, con las ganas que le tengo. Tal vez aquí esté incluyendo la obra en su conjunto, no sólo la maquetación, pero es que vaya telita.

Paro ya, que no termino.

24. ¿Qué editorial PWYW debería cobrar más?

La Hermandad de la Espada Negra. Demonio Sonriente. La Marca del Este. Bastión de Mundos. Gente que hace trabajos de calidad, y que seguramente mucho más por trabajos muy bien hechos. Hablando de PWYW. Hay un debate en desarrollo muy interesante

25. ¿Cuál es la mejor manera para agradecer a tu DJ?

No sé si lo he leído en la respuesta de alguien o alguien lo ha publicado sin venir a cuento, pero suscribo totalmente esta línea. La mejor forma de agradecer a un DJ es hacerle la vida más fácil durante las sesiones de juego. Es aportar a las partidas tu granito de arena para que todo fluya. Añado: también criticar su trabajo para que pueda convertirse en un mejor DJ. Todo eso, y más. Galletas, chocolate y secreto ibérico opcionales.

26. ¿Qué juego de rol ofrece los recursos más útiles?

Una pregunta jodida. Supongo que cada cual sabrá que son recursos útiles. Por ejemplo, a mí que me gusta improvisar y crear mis propias historias, las aventuras me resultan menos atractivas. A ver, por poner un ejemplo, la Game Mastery Guide de Pathfinder, y el Ultimate Campaign me parecen recursos increíblemente útiles.

Sin embargo, creo que los mejores proveedores de recursos, cuando se trata de un juego de rol bien hecho, es la propia comunidad. Si necesitas tablas para aventuras, ideas, conjuros nuevos, clases de personaje, lo que sea, la comunidad está ahí, siempre.

27. ¿Cuáles son tus herramientas esenciales para una buena sesión de juego?

No tengo un equipo básico para dirigir, más allá de papel, lápiz y dados. Se agradece tener una buena pantalla. Pero aparte de eso, creo que cada aventura te pide los añadidos, si dispones de ellos. Nunca he usado miniaturas, ni mapas.

En todo caso, últimamente me saca de muchos aprietos el tablet, por poder transportar más libros y material del que mi espalda podría jamás soportar. Y el móvil con un par de altavoces en caso de necesitar música.

En definitiva, si la actitud es buena, cualquier otra herramienta es opcional.

28. ¿Qué película/series es la mayor fuente de frases para tu grupo?

Snatch: Cerdos y Diamantes.

29. ¿Cuál ha sido el Kickstarter de JdR mejor llevado en el que has participado?

El de Into the Ninth World de Numenera me pareció muy bien llevado. Han cumplido los plazos que habían prometido, acabaron montando un almacén en Europa para abaratar gastos de envío a los que EEUU nos queda lejos, la calidad ha sido francamente buena… No hay remordimientos por haber participado.

30. ¿Qué mezcla de géneros de JdR te gustaría ver realizada?

Francamente, no hay nada que haya echado en falta. Seguramente no sabré qué mezcla necesitaba hasta que la vea planteada. Ahora mismo no se me ocurre ninguna. Quiero decir, hay ya ideas que me tientan, y mucho, pero con este auge que vivimos en el mundillo, sería difícil pensar en algo realmente novedoso. Joder, si hasta alguien estuvo diseñando un juego de fútbol con Fate… Odio el fútbol.

31. ¿Qué te provoca mayor expectación para 2018?

Cada nuevo año es una hoja en blanco. Como las buenas aventuras, tira de los ganchos que se van creando en los anteriores. Llamadme ingenuo, pero me encantaría ver un 2018 con menos enfrentamientos por gilipolleces y más capacidad de entendimiento por todas las partes.

Somos una comunidad que pierde mucho fuelle por diferencias nimias. ¿Qué más da si los juegos narrativos se tiran menos dados? ¿O que la 4ª edición de D&D se parezca poco a las anteriores? ¿O que el vecino del 2º sea un munchkin insoportable? Vive y puto deja vivir.

Te doy las gracias si has llegado hasta aquí. El placer ha sido mío. Si también lo ha sido tuyo, no te olvides que reparto Amor por todas las redes, y que por ahí abajo hay una caja de comentarios. Nos leemos.

#RPGaDay2017, vol. 3

Bueno bueno bueno. Entramos en una zona de preguntas que se me hacen personalmente repetitivas, por lo previsible, más que nada. Voy a tratar de salirme un poco del tiesto, pero mucho me temo que la respuesta para algunas de las siguientes preguntas sea, para mí, siempre la misma. Vamos a ello.

15. ¿Qué juego de rol disfrutas más adaptando?

D&D 5ª Edición, sin duda. No sólo es uno de los juegos que más disfruto, sino que es con el que tengo mayor soltura. En realidad, ahora mismo estoy trasteando con los sistemas de Eirendor, que ya de por sí viene modificado, para darle salsa a una campaña que estoy preparando.

16. ¿Qué juego de rol disfrutas más empleando tal cual?

D&D. Ya lo sé, menuda sorpresa. ¡Qué remedio! Empecé con la primera edición, y he ido avanzando con los años a través de todas las que han ido publicándose. Durante mucho tiempo me he contentado con tomar las cosas tal cual vienen, con pocos aderezos. Así que sí, mucho me temo que la respuesta a ésta pregunta es similar a la anterior…

17. ¿Qué juego de rol has tenido durante más tiempo aún sin usar?

Pues tengo varios pendientes de dirigir, y mucho me temo que otros incluso pendientes por leer. De los que más tiempo tienen cogiendo polvo en la estantería, Eclipse Phase. También Espada Negra. ¿Lo peor? Que me temo que con los planes a corto plazos ya ocupando buena parte de la agenda, aún van a coger más polvo. Paciencia.

18. ¿Qué juego de rol has jugado más a lo largo de tu vida?

En serio. D&D. Me gustaría tener otra respuesta. De verdad que me gustaría decir otra cosa, por variar un poco. Pero no. Hay que joderse.

19. ¿Qué juego de rol está mejor escrito?

Pfff. Juego. No escenario, ni suplemento. Juego.

Blades in the Dark (y ciertos juegos PbtA) me encanta. Por la forma en que se presenta el sistema y por la forma en que el autor se dirige a ti. Claro y directo.

20. ¿Cual es el mejor lugar para encontrar juegos descatalogados?

Ebay o Todocolección. También existen grupos para comerciar en Facebook o Google+, e incluso hay posibilidades de encontrar joyitas en aplicaciones como Wallacock.

21. ¿Qué juego de rol le saca mayor partido al menor número de palabras?

No tengo mucha experiencia con los microjuegos, y nunca he sentido demasiada atracción hacia éstos, pero elijo Espectroraíles, predecesor de Blades in the Dark. Sencillo, elegante, y muy evocador.

¡Y hasta aquí las preguntas de esta semana! Gracias por llegar hasta el final, y ya sabes: si quieres aportar tus propias respuestas o aportar algo, caja de comentarios abajo.

#RPGaDay2017, vol. 2

Una nueva entrega de respuestas a la andanada de preguntas que es el #RPGaDay2017. ¿Preparado?

8. ¿Cuál es un buen JdR para jugar sesiones de dos horas o menos?

No creo que sea cuestión de juego, sino del enfoque de la partida y de la disponibilidad de la gente. Yo soy incapaz de calcular cuánto me va a durar una aventura, o una sesión, porque en cuanto veo a los jugadores en faena empiezo a soltar carrete. Hace poco hice una sesión de iniciación con Eirendor, que debía de haber durado 3-4 horas como mucho, y en cuanto los jugadores se implicaron en la trama me pareció mal tratar de atajar la aventura, así que, en lugar de una, la aventura duró dos sesiones.

Te recomendaría juegos como Nexus, o 3:16 Masacre en la Galaxia, que por su estructura te podría permitir jugar aventuras cortas. Pero ya te digo, que a mí se me da fatal calcular…

Eso sí, sea cual sea el sistema que elijas, lleva personajes ya preparados, por si acaso.

9. ¿Cuál es un buen JdR para jugar unas 10 sesiones?

¡Ack! El tiempo, ¡mi única debilidad! Ok, volvemos a lo mismo. Cuando se trata de calcular, se me va de las manos. No obstante, si se trata de «durar», se me ocurre que juegos más narrativos como (Mundo de TinieblasFate, los PbtA, Mutant Year Zero) se pueden prestar más a controlar un poco más el flujo y la duración de una mini-campaña, o aventura. Ya que no tienen un sistema de avance tan marcado como otros juegos como D&D, en que los jugadores seguro que quieren avanzar a sus personajes a nivel alto, se hace más fácil acotar la duración (y desechar personajes si hace falta).

10. ¿A dónde vas a buscar reseñas de juegos de rol?

San Google. Normalmente, las reseñas de un juego de rol, mejor si están escritas. Ocasionalmente, al canal de Turbiales o a Complejo de Master, que tiene reseñas muy buenas.

11. ¿Qué ‘juego muerto’ te gustaría ver renacer?

Pues, si te digo la verdad, no hay ninguno que me produzca especial nostalgia. Sigo jugando D&D en sus actuales encarnaciones, y no echo en falta en mesa nada que no me pueda proporcionar algún retroclón. Kult, quizá, pero ya queda poco para ver la nueva edición en mesa. Me encanta ver nuevos sistemas florecer, cuando merecen la pena. Así que… Nada. Todo bien por aquí.

12. ¿Qué JdR tiene el arte interior más inspirador?

Por un lado, diría que el arte de DiTerlizzi en Planescape es algo a tener muy en cuenta. Tanto como puede ser la huella que ha dejado Brom en Sol Oscuro.

Por el otro, Symbaroum es uno de los que me tiene enamoradito. No sólo es evocador, sino que al ser todas las piezas obra del mismo ilustrador (Martin Grip), la coherencia me parece sublime. Lo mismo podría decir del Tales from the Loop (Simon Stålenhag es el responsable del arte de este último).

13. Describe una experiencia de juego que haya cambiado cómo juegas.

Pues normalmente suele ser al ver a otro director de juego tomar la batuta y aprender del oficio de mano de otro. Concretamente, este vídeo fue toda una lección:

14. ¿Qué JdR prefieres para jugar campañas de duración indefinida?

Pfff. Llevo años, AÑOS, dirigiendo D&D y, como comprenderás, la cabra tira al monte. Hay muchos juegos que se prestan al formato sandbox que casan muy bien con la intención de continuar una campaña hasta que se considere oportuno. De hecho, hay tantísimos juegos donde elegir que puede llegar a ser abrumador. Coge cualquiera que te permita contar historias a tu ritmo y al de tu grupo. Déjate llevar por las locuras de tus jugadores. Y evita caer en la trampa de pensar que los jugadores pueden tomar malas decisiones. No hay decisión mala. Sólo consecuencias. Y las consecuencias siempre son divertidas.

#RPGaDay2017, vol. 1

Como el año pasado, vuelven las incómodas preguntas que tanto disfrutamos respondiendo. Y como el año pasado, aquí os traigo respuestas a manos llenas. ¡Empezamos!

1. ¿Qué juego de rol publicado querrías estar jugando?

No es una pregunta muy difícil, pero sí que se puede ir de las manos, porque hay demasiados. Llevo mucho tiempo tirando dados de 20, y quisiera cambiar de tercio. Por poner algunos, diría Fate, Blades in the Dark y Tales from the Loop.

2. ¿Qué juego de rol te gustaría ver publicado?

A ver, no me puedo estar quieto, y no hay juego que dirija al que no me guste recortar, transformar y dejar a mi gusto. Yo creo que no estaré tranquilo hasta publicar algo mío.

3. ¿Cómo descubres nuevos juegos de rol?

Como todo el mundo, supongo, a través de redes sociales. Google+ es un hervidero de actividad rolera, y Twitter también es una buena fuente de noticias. Si no, foros y blogs.

4. ¿Qué juego de rol has jugado más desde agosto de 2016?

Pathfinder, y qué ganas tenía de terminar esa campaña, joder.

5. ¿Qué portada de un juego de rol captura mejor la esencia del juego?

Me veo en la obligación de decir Numenera, porque estoy enamorado de esa ambientación y de la pieza que da la bienvenida al libro.

6. Puedes jugar cada día durante una semana, ¡describe lo que harías!

No podría llevarme jugando una semana entera. Soy de ponerme detrás de la pantalla, y me encanta escribir. Creo que sería capaz de dirigir dos o tres partidas durante esa semana, quizá jugar otro par, pero no podría dejar de lado la escritura ni aunque me paga… Espera, ¿de cuánto estaríamos hablando?

7. ¿Cual ha sido la sesión de rol que más te ha impactado?

Recuerdo con especial intensidad una partida de Ravenloft que me dirigió mi colega Admopi, en la que mi personaje, un clérigo de Osiris (medio vistani, ¡na menos!), tuvo una importante crisis de fe tras quedar atrapado en Barovia y verse obligado a buscarse las habichuelas allí durante más de un año. Creo que no llegamos a tirar un dado, pero fue una sesión que disfruté muchísimo.

¡Y hasta aquí la primera semana de preguntas! La semana que viene más.

#RPGaDAY 2016, Vol. 3

¡Buenos días a tod@s! ¿Os habéis enterado de lo de la caja? ¿No? …

Hoy os traigo el tercer volumen de este desafío, que incluye ni más ni menos que siete respuestas a siete preguntas relacionadas, como no, con los juegos de rol. Espero que, si no sacais nada en claro de todo ésto, al menos, os lo paséis bien con las respuestas.

¡Comenzamos!

Day 15: ¿Tu mejor fuente de inspiración para juegos de rol?

Ehrm… Depende. A veces estoy leyendo una novela, o una noticia cuando se enciende la llama. Otras veces ocurre viendo un vídeo, o leyendo una entrada de un blog. A lo mejor veo una ilustración especialmente inspiradora (Deviantart, ArtStation, Pinterest…),  o, simplemente, al despertarme de un sueño raro. Soy de esas personas que *no* tienen la costumbre de tener un bloc al lado, en la mesita de noche, y me arrepiento de ello a menudo (nota mental: poner un jodido bloc y un bolígrafo en la mesita de noche). Normalmente, la inspiración no es algo que busque activamente, pero diría que internet es una herramienta fundamental, simplemente por la cantidad de información que hay almacenada.

¿Quiere decir ésto que nunca me falta la inspiración? Ni de lejos. Pero suele ser de esas cosas que cuanto más hago por buscar, más difícil lo tengo para encontrar.

Day 16: ¿Qué personaje histórico te gustaría tener en tu grupo? ¿A qué juego?

No tengo ninguna figura histórica, así, en la cabeza, pero supongo que sería el sueño húmedo de muchos que Tolkien te dirigiera una partida del Anillo Único, por ejemplo. O jugar con Edgar Alan Poe a algún juego de terror. No estoy muy inspirado yo para este tipo de preguntas…

donald

¿Podemos considerar a Donald Trump una figura histórica ya? No me importaría jugar una partida de D&D con él…

Day 17: ¿Qué personaje de ficción encajaría mejor en tu grupo?

A veces querría que fuera el Sargento Hartman para meter en cintura al grupo…

Day 18: ¿De qué innovación se beneficiarían más los grupos de juegos de rol?

Si no estuviera internet inventado, tendría la respuesta perfecta. Como ya existe, yo creo que la innovación más rompedora sería líneas más estables, con menos cortes. Es una bendición y una maldición al mismo tiempo, tener partidas a las que jugar y no poder jugarlas porque la conexión no funciona.

No se… ¿Hologramas? Sería la leche poder usar un tablero holográfico durante una partida. Realidad aumentada, simuladores sensoriales… ¡Sufre los olores de una mazmorra sin moverte de la mesa de juego…! En fin… Esto… ¿Siguiente pregunta?

Day 19: ¿La mejor manera de aprender un juego?

Jugándolo, sin duda. Si no, creo que la siguiente opción sería ver partidas de un juego que quieras aprender a jugar, y para eso, de nuevo, internet es la herramienta adecuada. Si eres máster, o director/a de juego, nadie te a va salvar de leer un manual. Aunque si has llegado a esa posición es porque quizá no te disguste tanto el tema. Aún así, jugar a un juego, o experimentarlo de cualquier manera, fuera de los límites del manual escrito, es lo mejor.

Me gustaría hacer una mención especial a la caja de Lamentations of the Flame Princess, que trae, además del libro básico, un librito de casi 100 páginas, y que no es ni más ni menos que un tutorial del juego, repleto de ejemplos prácticos y de transcripciones de partidas, todo en un lenguaje accesible, así de tú a tú. En inglés, sí, pero muy accesible.

anima

Day 20: ¿El sistema más complicado pero más gratificante que hayas aprendido?

Anima: Beyond Fantasy. Uno de mis jugadores piensa que «si consigues hacerte un personaje de Anima te has pasado el juego ya». La campaña que jugamos fue divertidísima (yo como jugador), y de lo más memorable. Debo decir que, por desgracia, he olvidado gran parte de las reglas, y que me da una pereza enorme ponerme con este sistema de nuevo. En serio, si ya Pathfinder me parece un despropósito cada vez mayor, éste se lleva la palma.

Quitando complicaciones en cuestión de reglas, hay un juego que siempre me ha parecido complicado de dirigir e interesantísimo a partes iguales, y se trata de Wraith. Me parece que para saber darle el sabor necesario a una crónica de Wraith y aprovechar todo el potencial que se puede sacar de ahí hace falta que se alineen los astros. No es tanta responsabilidad del director, que también, sino que los jugadores sepan zambullirse en el juego e interpretar no sólo a sus personajes sino a las sombras. Una delicia, en mi opinión.

Day 21: ¿La tergiversación más divertida de una regla que haya tenido tu grupo?

Esto fue hace mucho tiempo. Recuerdo una crónica de Vampiro durante la cual el director de juego se compró un suplemento en que venían reglas para obtener poder haciendo un pacto con el diablo. Uno de los jugadores le encantó la idea, y decidió que eso de hacer un pacto con el diablo podía hacerse sin intervención del DJ. Empezó a sacarse habilidades de la manga sin venir a cuento durante una de las sesiones, y el DJ, extrañadísimo, le pidió la hoja de personaje, y le preguntó que de dónde había salido todo eso. «Me hice un pacto con el diablo el otro día…» Se había escrito los beneficios a bolígrafo en la hoja de personaje…

Acabóse por hoy la ronda de preguntas. El próximo domingo las próximas siete.

#RPGaDAY 2016, Vol. 2

¡Buenas tardes a tod@s! Aquí os traigo una nueva entrada dedicada al desafío de #RPGaDAY 2016, una serie de 31 preguntas pensadas para responder al ritmo de una al día. Aquí van las siete de esta semana.

Day 8: ¿Tapa dura, tapa blanda, digital? ¿Cuál es tu preferencia?

Esto es como todo, ¿por qué elegir? Hay manuales que me encandilan en todos los aspectos y de los su edición en tapa dura me resulta irresistible (aquí uno que colecciona manuales). Hay otros que por su formato, en mi opinión, no admitirían tapa dura y sería innecesario. Por otra parte, hay manuales creados para morir en la mesa, y por comodidad la tapa blanda es la opción más adecuada. Con respecto al formato digital lo tengo más claro. No soporto leerme un manual entero en PDF. Sin embargo, con la tablet y en la mesa, hay ocasiones en las que la edición en PDF de un libro (o varios) me ha salvado la espalda de llevar a cuestas más manuales de los que es sano cargar…

Day 9: Aparte del juego, ¿qué es necesario para la sesión ideal?

Siempre hay detalles que pueden mejorar una sesión. Creo que no hace falta nada más que un grupo de personas dispuestas a pasarselo bien para tener una sesión inmejorable, pero a veces puedes ir un paso más allá para mejorar la experiencia. Bien sea con música, con elementos de atrezzo, la iluminación adecuada… Depende del grupo y de sus expectativas.

Erasmus-Haarlock_matt-bradburyDay 10: La sorpresa más grande que te has llevado dentro de una partida.

Sin duda  fue  durante una partida de Dark Heresy. Estábamos a mitad de campaña. Habíamos sido enviados al mausoleo donde supuestamente yacían los restos de cierto rogue trader, y cuyas pertenencias se iban a subastar. Fue una sorpresa enorme descubrir que mi personaje era descendiente de dicho rogue trader, y que mi cabeza, en ese momento, valía más estando muerto que vivo… ¡Qué buenos ratos!

Day 11: ¿Qué jugador ha influido más en tu forma de jugar?

Sin entrar en directores/jugadores buenos o malos, estoy en un momento en que trato de aprender de todo aquel al que veo jugar. Sin embargo, uno de los que más, sin duda, fue un máster que conocí estudiando en Cádiz. Yo llevaba años dirigiendo D&D ya, siempre al mismo grupo, sin haber salido del mismo pueblo en mi vida. Aquello fue una epifanía. Ver dirigir a otro máster en aquel momento me enseñó bastante, y a raiz de decenas de conversaciones me dio consejos y noté cosas que se me pasaban por alto que  de otra forma me hubiera costado mucho más tiempo aprender. No voy a decir que conseguí ser un buen máster, pero creo que me hizo dar algunos pasos en la dirección correcta.

Day 12: ¿Qué juego será el siguiente al que juegue tu grupo? ¿Por qué?

Pues… Hay varios en la lista. Para el grupo de Pathfinder, el siguiente en la lista es D&D 5ª Edición. Llevo ya un tiempo pensando que el exceso de opciones de Pathfinder puede llegar a ser una pesadilla, y D&D ha vuelto a una sencillez que me parece perfecta para el nivel de reglas con el que me siento cómodo manejando. Para el grupo de D&D, no tenemos aún planes de cambiar de juego. Tengo preparadas algunas ideas para algunos otros juegos, como Lamentations of the Flame Princess, pero no hay más razón que querer probar nuevos sistemas que me han llamado la atención de una forma u otra.

13403159_10154170624256763_1400894591924675126_oDay 13: ¿Qué hace que una campaña tenga éxito?

Los jugadores, sin duda. No hay otra cosa. Te puedes pasar o no llegar con ciertos elementos de tu campaña, puedes crear una trama sublime, encuentros memorables, emplear el juego que más te guste, usar o no miniaturas. Pero si los jugadores se sumergen un poco en la aventura y escuchas los que los personajes tienen que decir, tienes la mitad del trabajo hecho. Puedes ir a una sesión con una idea vaga apuntada en un papel, un par de nombres y un mapa. No importa. Si los jugadores se lo tragan, ellos mismos le darán forma a la campaña. Déjate llevar por sus locuras, te sorprenderá el resultado, no importa lo mucho que se desvíen de lo que tuvieras planeado.

 

Day 14: ¿Tu Dream Team de gente con la que solías jugar?

Me siento afortunado de decir que sigo jugando con la gente con la que me gusta jugar. Cuento con mis hermanos entre mis jugadores, con algunos de mis mejores amigos, y, desde que me metí de lleno en la comunidad, tan sólo hago conocer gente nueva que no hace sino aportar más a lo que ya tengo. ¡Así da gusto!

Hasta aquí las preguntas de esta semana. La próxima semana… Más.

#RPGaDAY 2016, Vol. 1

Me apunto tarde al #RPGaDAY 2016, un conjunto de 31 preguntas que pretenden ser contestadas al ritmo de una al día. Me apunto tarde, ojo, pero como aquí en Amor de Máster nos movemos en ciclos de siete días aquí os traigo el volumen 1, que incluyen las preguntas de la 1 a la 7.

Day 1: Dados reales, app de dados, sin dados, ¿cómo prefieres tirar?

Pues con dados reales y en mesa, a ser posible. Lo que pasa es que las circunstancias hacen imposible, muchas veces, el reunirnos físicamente para jugar. En estos casos me veo obligado a usar Hangouts (bendito Hangouts), Roll20, y dados virtuales. Pero el sonido de los dados en la mesa, los rituales para tirarlos, las caídas y los piquis… Para mí, como jugador de D&D, siempre ha sido una parte especial de una partida.

Day 2: La mejor sesión desde agosto de 2015

Pues precisamente porque las sesiones en mesa física son pocas, recuerdo la sesión que tuve en casa de un viejo amigo hace unos meses para testear el Gorgonna. No sólo el testeo salió a pedir de boca, sino que los jugadores se salieron del pellejo interaccionando con los habitantes del local. Una pasada.

Day 3: Momento de personaje del que estoy más orgulloso

No suelo jugar mucho, la mayoría del tiempo estoy tras la pantalla con la toga de DM puesta. Recuerdo a un personaje que llevé durante una campaña de Dark Heresy, un soldado más tonto que un cubo bocabajo. Tuvo varios momentos de lucidez que acabaron en ovación general, como el momento en que decidió sacrificarse para salvar al grupo de un slaugth que estaba reventándonos el trasero (y del que salió con vida perdiendo el brazo).

Day 4: La cosa más increíble que haya hecho el personaje de otro

Desde detrás de la pantalla, para mí, muchos momentos en que un jugador te deja con la boca abierta. A ver, por elegir uno, me acuerdo de un amigo que decidió jugar como un mago malvado y resultó ser el manipulador perfecto. Cómo jugaba con amigos y enemigos para beneficiarse de los resultados de una escena eran elogiables. Tanto fue así que su personaje acabó convirtiéndose en el antagonista final de una campaña que escribí para otro grupo de juego.

Day 5: ¿Qué historia cuenta tu grupo sobre tu personaje?

Mis personajes suelen acabar siendo el alivio cómico del grupo, de una forma u otra, así que las historias que mi grupo suele contar de mis personajes suelen acabar en risas. De las pocas veces que he jugado, había una historia que mi grupo nunca me dejó pasar, y fue el día que mi bardo decidió caer en una trampa voluntariamente, en Bajomontaña, al grito de «¡Tengo más huevos que todos ustedes!» porque nadie del grupo se atrevía a acercarse a ésta para detectarla o desactivarla.

Day 6: La cosa más increíble que un grupo haya hecho por su comunidad

Pues no sé si entraría en la categoría de ‘grupo de juego’, pero las iniciativas que se realizan en este país me parecen increíbles. Rol Solidario, las Jornadas Solidarias 24 Horas, la iniciativa de las Ludo Ergo Sum de no cobrar entrada pero solicitar a quien quiera colaborar con 1 kg. de comida para el banco de alimentos, los docentes que tratan de incorporar juegos de rol dentro de su programa educativo…

Day 7: ¿Qué aspecto de los JdR ha tenido un mayor efecto en ti?

Pues ser director de juego, sin duda, es la parte que más me ha influenciado. Creo que me ha convertido en una persona más curiosa, ha mantenido viva mi creatividad, me ha hecho conocer a gente increíble, y aún hoy sigue teniendo un efecto en mí bastante grande.

El próximo domingo, las siete preguntas siguientes. ¡Feliz semana!

Génesis Rolera

La primera vez que toqué un manual de rol fue, como ya dije por ahí arriba, la caja roja de D&D que publicara Dalmau hace tres décadas por lo menos. Claro, que por aquel entonces, para mí, ni era roja ni era caja. Eran un par de manuales fotocopiados en blanco y negro que tenía en casa el hermano mayor de un amigo mío. Recuerdo empaparme los dos libros lo mejor que pude y empezar a dibujar mapas como un condenado, y a poblarlos con monstruos sin preocuparme de nada que no fuera imaginarme a un grupo de aventureros abriéndose camino a través de una ristra de combates sin descanso.

Tardé cinco años en poner en práctica todo aquello, cuando en el instituto encontré un grupo de gente igual de colgada que yo. En mi primera sesión como máster dirigí El palacio de la Princesa de Plata. Fue una experiencia grandiosa, y, como en toda primera vez, me movía con torpeza y muchas dudas –a diferencia de otras primeras veces, mi dignidad no se vió herida. El resultado fue curioso: el jugador que más ilusión le había puesto al tema descubrió que el rol no le gustaba en absoluto. Y el que más se quejaba, que no paraba de decir que el Heroquest era el Santo Grial, se convirtió en uno de los fieles de los viernes noche.

Ese mismo año, alguien a quien conocí durante un recreo me confesó que él también era fan de D&D pero que ya no jugaba, y que no tenía con quien ponerse a jugar. Pocos días después me vendía su caja negra, la de Borrás, junto con unos números de la revista Alea que contenían no sé qué de un mundo de campaña que se llamaba las Darlans. Y una pantalla.

TridLas Darlans y Árkadin

Imagina que Conan se casara con El Señor de los Anillos, pero que por detrás le pusiera los cuernos con la más gamberra de la discoteca. Y que de todo eso saliera un niño. Ese niño sería éste mundo de campaña.

Desde 1994 hasta 2002, Las Darlans se convertirían en un lugar de reunión asiduo para nuestro grupo. El primer número dedicado a este escenario no describía sino a brochazos amplios lo necesario para jugar la campaña que incluía en los números siguientes. Pero era más que suficiente para incendiar mi imaginación, que no paraba de darle forma a cada nombre sobre el mapa. Pero antes de que nos decidiéramos a aventurarnos por nuestra cuenta en aquellas tierras, Francesc Vila nos llevó de la mano a lo largo de una campaña que marcó a mi grupo durante años.

Pesadilla...

La campaña era una serie de varias aventuras repartidas en tres sendas. Cada una debía ser jugada por un grupo de aventureros (e, idealmente, jugadores). Al final, los grupos acabarían reunidos para acabar las dos últimas aventuras que daban cierre a ésta campaña. Esta campaña contaba la historia de Árkadin, un alquimista loco que había hecho una apuesta con el Destino, de quien estaba enamorado. Esta apuesta consistía en que él sería capaz de adelantar la fecha del fin del mundo, y puso una fecha límite.

Con ésta apuesta en marcha desde hace siglos, cada grupo se ve involucrado en éste juego entre Árkadin y Destino, uno convencido de poder llevar a cabo esta proeza, y el/la otr@ segura de que los aventureros, elegidos sin saberlo, podrían detener el apocalipsis.

Yo no tenía suficientes jugadores, por aquel entonces, como para montar siquiera dos grupos –mucho menos tres. Jugaron ellos solitos las tres sendas: cada una se jugó con un grupo de personajes diferente, y durante la finale cada jugador tuvo que llevar entre uno y tres personajes dependiendo de la suerte que tuviera en la penúltima aventura. Y fue un éxito. Cuando tuve que irme a estudiar a Cádiz, algunos años después, uno de mis jugadores me pidió las aventuras y el grupo volvió a jugarlas durante mi ausencia.

Las aventuras son divertidísimas. Lineales como pocas, pero divertidísimas. ¿Es la nostalgia la que habla? Puede ser, pero aquí hay un devoto sirviente del Culto al Dado gracias a ésto. Ésta campaña me brindó, además, el que sería el primer villano recurrente del que me enamoraría perdidamente, y al que usé hasta que mis jugadores le cogieron asco.

...y luego sus hijos, y sus nietos, y sus bisnietos, ...

Ad náuseam

Acabada la campaña, empecé a escribir algunas aventuras y a improvisar el resto. Maltraté a las Darlans como sólo puedes maltratar a tu primer coche. Y al final, dejamos atrás el D&D básico para interesarnos por AD&D. Cuando quería descansar de dirigir Darlans, Dragonlance era un excelente sustituto. Durante todo este tiempo, se unieron jugadores nuevos, se fueron retirando los que tenían otros planes. Algunos mantuvieron su costumbre de jugar bárbaros, y jamás otra cosa. Otros le tenían un gusto exquisito a las muertes cómicas. O el que se divertía traicionando a sus compañeros de grupo. Incluso había quienes llevaban un registro de cada parida (que no partida) que se soltaba alrededor de la mesa (y maldita sea que no hay forma de encontrar ese cuaderno, ¿eh?). ¿Y esa pantalla? Lamentablemente, desaparecida.

Si has llegado hasta aquí, muito obrigado. Verás, con la idea en la cabeza de las píldoras de rol, pensaba en escribir unas cuantas de éstas enfocadas en qué no hay que hacer. Creo que he debido cometer todos los pecados del libro en lo referente a dirigir. Y aunque aún hoy me queda mucho que aprender tengo algunas anécdotas de las que sacar provecho. Y ya ves, recordando anécdotas me ha salido ésto.

Hoy me quedo con ésto de la nostalgia. Me imagino que cualquiera que se haya llevado unos años (aunque sólo sea uno) jugando al rol tendrá historias similares, y no me importaría veros por aquí poneros nostálgicos en torno al fuego. Yo pongo la cerveza.